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D路 C路 B路 A路 PE路 D路 【☆ストーリー進行比率 90% ~ EDまで☆】 ◇9-1 オルニオンに到着したフレン達は、ハリーたちの連合軍と共に帝都へ入ることになる。一晩をオルニオンで過ごし、次の日の朝に出発することになった。 決戦前夜イベント。個人個人と話をし、フレンはユーリの姿を見たような気がして、オルニオンの入り口まで向かう。かつて二人で一騎打ちをした場所で、ユーリの幻影を見たような錯覚をし、回想する。一人、決意を新たにし空を仰ぐと空には『凛々の明星』が輝いていた。 (フラグ28(友の姿を捜して) 決戦前夜イベント発生で100%回収) ◇9-2 帝都に乗り込み、騎士団本軍に合流。伯爵に今までの真実を全て報告する。 アシオン伯爵は反撃の狼煙をあげ、本軍と連合軍で皇帝軍をひきつけるので地下通路から王城へ乗り込み、ヨーデルとエステルを止める様にいわれる。 フレンたちは地下通路から王城へ。ヨーデルとエステルの待つ、謁見の間へ。その前で決意表明イベントが入り、その後謁見の間に入る。ヨーデルとエステルはフレンたちを待っており、今までのことを問いただすフレンに対して答えを出す。 ヨーデルはシキュアに操られているのではなく、昔、クルノスが死んだ時に、自分と他の王位継承権(エステルは除く)を持った人間は シキュアの存在を知ったが、彼女の存在を隠しつつ、王位争いをしたことを告げる。(黒の写本の一冊をヨーデルは持っている) また、シキュアの存在の危険性を知っているものの、人間社会発達のためにシキュアの力を利用したことを告げる。 エステルには思考を操る薬を飲ませ続け、自分に協力させていた。 ユーリのことは、シキュアのことを知られたので処刑したといわれる。 『真実の欠片NO.19(ヨーデルの真実) ◇9-2発生で100%回収』 ◇9-3 ヨーデルとエステルを撃破後、シキュアの聖核を破壊。(完全破壊は出来ない) 正気に戻ったエステルは、フレンたちの話を聞き泣き崩れるが、自分の責任を果たすためにと【負のエアル】を分解するため力を使う。 ヨーデルはエステルに協力し、エステルの変わりに命を吸われて死んでしまう。 ◇9-4 世界はすくわれ、エステルが皇帝となり国を治める。ユニオンとの関係も良好で、精霊の加護も受けられた。 ユーリのことを背負いながら生きることを決めるエステルに、フレンも協力することを決めるが 友の死について、納得がいかないところを残しながら、空を見上げて友思う。 ~ D路 ED ~ C路 【☆ストーリー進行比率 90% ~ EDまで☆】 ※この段階でC路確率100%であるのが条件 ※フラグ25(結界破壊と【凛々の明星】)を回収済みであるのなら、以降のイベントを省略しても良い。 ◇9-1 オルニオンに到着したフレン達は、ハリーたちの連合軍と共に帝都へ入ることになる。一晩をオルニオンで過ごし、次の日の朝に出発することになった。 決戦前夜イベント。個人個人と話をし、フレンはユーリの姿を見たような気がして、オルニオンの入り口まで向かう。かつて二人で一騎打ちをした場所で、ユーリの幻影を見たような錯覚をし、回想する。一人、決意を新たにし空を仰ぐと空には『凛々の明星』が輝いていた。 (フラグ28(友の姿を捜して) 決戦前夜イベント発生で100%回収) ◇9-2 帝都に乗り込み、騎士団本軍に合流。伯爵に今までの真実を全て報告する。 アシオン伯爵は反撃の狼煙をあげ、本軍と連合軍で皇帝軍をひきつけるので地下通路から王城へ乗り込み、ヨーデルとエステルを止める様にいわれる。 フレンたちは地下通路から王城へ。ヨーデルとエステルの待つ、謁見の間へ。その前で決意表明イベントが入り、その後謁見の間に入る。ヨーデルとエステルはフレンたちを待っており、今までのことを問いただすフレンに対して答えを出す。 ヨーデルはシキュアに操られているのではなく、昔、クルノスが死んだ時に、自分と他の王位継承権(エステルは除く)を持った人間はシキュアの存在を知ったが、彼女の存在を隠しつつ、王位争いをしたことを告げる。(黒の写本の一冊をヨーデルは持っている) また、シキュアの存在の危険性を知っているものの、人間社会発達のためにシキュアの力を利用したことを告げる。 エステルには思考を操る薬を飲ませ続け、自分に協力させていた。 ユーリのことは、シキュアのことを知られたので処刑したといわれる。 『真実の欠片NO.19(ヨーデルの真実) ◇9-2発生で100%回収』 ◇9-3 ヨーデルとエステルを撃破後、シキュアの聖核を破壊。(フラグ30を回収しなかった場合は完全破壊できない) 正気に戻ったエステルは、フレンたちの話を聞き泣き崩れるが、自分の責任を果たすためにと【負のエアル】を分解するため力を使う。ヨーデルはエステルに協力し、【負のエアル】を消滅させる。 ◇9-4 【負のエアル】消滅が確認されたので、一安心していたフレン達。次の日、城にジュディスがいないことが分かり、彼女を捜すとバウルがフレン達を迎えに来る。 バウルがフレン達を【精霊郷】に連れていくと、四大精霊がフレン達を待っている。そして、精霊達の意向を告げる。精霊達がいうのには、ユーリの処刑後、ジュディスは一人でヨーデルの思惑を探っていたことを教えてくれる。実際、その理由としてはジュディスのせいでユーリが処刑されてしまったと、彼女自身が思っていたからだという。 精霊達からの依頼で、ジュディスはこの世界に生まれてくる精霊王の存在を捜していた。 ただ、精霊王が生まれるということは人間社会に少なからず影響があるため、それを人間の長たちに伝えて欲しいと依頼されていた。 ジュディスは調べていくうちに、ユーリが精霊王になるべき存在であることを知った。 それを精霊と、ハリーに報告するとハリーはヨーデルにこの事実を伝えるべく【親書】を送る。 だが、そのせいでユーリが精霊王になるべき存在であることを知ったヨーデルはユーリを処刑してしまう。 そして未熟のまま生まれた精霊王は、意識を持たないまま消滅してしまった。 ジュディスはそれに責任を感じて、ずっとヨーデルの思惑を探っていたのである。 精霊達は言う。精霊王を失った精霊達は、その侘びとして今回の騒ぎを起こした張本人である満月の子らを殺害するように命じる。それが実行できれば、精霊の加護を人間に残すという。 フレンたちは、それはあまりにも極論過ぎると精霊達に言い、何か和解の術はないのかと言うが精霊達は譲ることなく【精霊郷】からフレン達を帝都に強制転送してしまう。 ◇9-5 帝都に戻されたフレン達は、行方をくらましたジュディスのことを考える。リタは、彼女の性格では今晩にでも満月の子らを殺すために王城に来るだろうという。それを待って、彼女を説得しようと提案。フレン達は王城でジュディスが来るのを待つ。 ジュディスは夜、ハリーと共に王城へ来る。人間から精霊の加護を無くすことはできないというジュディスに賛同したハリーが、ジュディスに協力して王城に攻めてきた。カロルが二人の説得をするが、失敗し戦闘になる。 ジュディス・ハリー撃破後、ジュディスは自分自身が【新月の子】の能力があり、【輝晶女王シキュア】の存在を知っていたことを告げる。しかし、その存在を破壊することが出来ず、エステルを助けることができず、ユーリを死なせてしまったことを深く悔やんでいた。そして以前、ユーリや自分達が守った世界をどうしても守りたかったことを告げた後、死んでしまう。 ハリーはジュディスの亡骸をユニオンで弔いたいといい、彼女の亡骸を持って消える。 ◇9-6 世界は救われ、フレン達はユーリの墓を作り墓参りする。ヨーデルを皇帝の座から降ろすものの、城内に軟禁処置。 エステルが皇帝の座に着くことになり、謁見の間でフレンはエステルに跪く。騎士として、騎士団長としてエステルに仕えることを誓いながらもこのようなことが二度と起こらない様に、と諫言を漏らしながら自分達もこれから先の未来を精霊達とともに生きていくことを誓う。 その後フレンはユニオンが弔ったジュディスの墓に向かう。そこには仲間達の姿があり「彼女一人に背負わせてしまった」と深く悔やむことになる。精霊の加護もこれから先どうなるか分からないまま、それでも生きていくしかないのだと覚悟を決める。 ~ C路 ED ~ B路 【☆ストーリー進行比率 90% ~ EDまで☆】 ※この段階でB路確率100%であるのが条件 ※◇8-5 で(フラグ19)を回収した後であれば、それ以降のイベントを省いてもB路は発生する。 ◇9-1 オルニオンに到着したフレン達は、ハリーたちの連合軍と共に帝都へ入ることになる。一晩をオルニオンで過ごし、次の日の朝に出発することになった。 決戦前夜イベント。個人個人と話をし、フレンはユーリの姿を見たような気がして、オルニオンの入り口まで向かう。かつて二人で一騎打ちをした場所で、ユーリの幻影を見たような錯覚をし、回想する。一人、決意を新たにし空を仰ぐと空には『凛々の明星』が輝いていた。 (フラグ28(友の姿を捜して) 決戦前夜イベント発生で100%回収) ◇9-2 帝都に乗り込み、騎士団本軍に合流。伯爵に今までの真実を全て報告する。 アシオン伯爵は反撃の狼煙をあげ、本軍と連合軍で皇帝軍をひきつけるので地下通路から王城へ乗り込み、ヨーデルとエステルを止める様にいわれる。 フレンたちは地下通路から王城へ。 王城から帝都物象科学研究所へいけるようになっている。 +研究所に行く → ◇9-3へ +謁見の間へ急ぐ → ◇9-4へ ◇9-3 帝都物象科学研究所に入り、研究所の中を探索すると【アシオン伯爵夫人】の研究室にたどり着く。そこには、『イスマタル』や『背徳の館地下』のように壁に聖核を封印したものを見つける。フレンは【アシオン伯爵夫人】のデスクの上に、『ユリシア・エルドカーンの手記』を見つけ、それを読む。 (フラグ24(ユリシア・エルドカーンの手記) → B路で◇9-3発生で100%回収) 手記には『人間が精霊になる方法』とかつて【始祖の隷長】たちの前に精霊になった存在のことをほのめかすことが書かれている。そして、【輝晶女王シキュア】の存在と意味合いについての論述と、特殊なナギーグを持つ人間(新月の子)についての追加説明が書かれている。そこで伯爵が新月の子であることが分かる。 フレンは伯爵が【輝晶女王シキュア】の存在を以前から知っていた上で、今の状況を作り出したのではないか、と疑う。だが自分達に協力的である以上、今は疑っている時ではないと謁見の間に向かう。 『真実の欠片NO.19(ヨーデルの真実) ◇9-2発生で100%回収』 ◇9-4 ヨーデルとエステルの待つ、謁見の間へ。その前で決意表明イベントが入り、その後謁見の間に入る。ヨーデルとエステルはフレンたちを待っており、今までのことを問いただすフレンに対して答えを出す。 ヨーデルはシキュアに操られているのではなく、昔、クルノスが死んだ時に、自分と他の王位継承権(エステルは除く)を持った人間はシキュアの存在を知ったが、彼女の存在を隠しつつ、王位争いをしたことを告げる。(黒の写本の一冊をヨーデルは持っている) また、シキュアの存在の危険性を知っているものの、人間社会発達のためにシキュアの力を利用したことを告げる。 エステルには思考を操る薬を飲ませ続け、自分に協力させていた。 ユーリのことは、シキュアのことを知られたので処刑したといわれる。 ◇9-5 ヨーデルとエステルを撃破後、シキュアの聖核を破壊。(フラグ30を回収しなかった場合は完全破壊できない) 正気に戻ったエステルは、フレンたちの話を聞き泣き崩れるが、自分の責任を果たすためにと【負のエアル】を分解するため力を使う。ヨーデルはエステルに協力し、エステルの変わりに命を吸われて死んでしまう。 ◇9-6 ヨーデルの死後、フレン達は伯爵にこれからどうするのか、と問われる。 + ユーリの死んだ理由を捜します → ◇9-8へ + それぞれの場所に戻ろうと思います → ◇9-7へ ◇9-7 世界は救われ、フレン達はユーリの墓を作り墓参りする。ヨーデルを皇帝の座から降ろすものの、城内に軟禁処置。 エステルが皇帝の座に着くことになり、謁見の間でフレンはエステルに跪く。騎士として、騎士団長としてエステルに仕えることを誓いながらもこのようなことが二度と起こらない様に、と諫言を漏らしながら自分達もこれから先の未来を精霊達とともに生きていくことを誓う。 ◇9-8 エステルが帝位につくことが決まった夜、フレンは仲間達のところに行き、自分の不安を告げる。今まで協力的だった伯爵だが、それを疑いたくないという気持ちを話しながらも、ユーリの死についてどうしても納得がいかない。ならば確かめに行けばいいというレイヴンの提案にフレンは賛同し、アシオン伯爵家へ向かう。 深夜、月明かりの下。アシオン伯爵家の庭。月光に淡く光るカンターヴィラ(薔薇に似た花)が咲き誇っている。その中、闇に解けるように庭にある墓の前に立っていた夫妻にフレン達は会いに行く。そして研究所で見つけた『ユリシア・エルドカーンの手記』と、フレンが思ってきた疑問を伯爵にぶつける。 伯爵はユーリの死についての理由を『ユーリは死すると、精霊王になる器であったからだ』と告げ、それをヨーデルは知っていたと告げる。だからこそユーリを処刑したのだということを教えられ、ならばどうして教えなかったのかと問う。伯爵は『それが私にとって都合の悪いことであったからだ』と答え、『黒の写本』を取り出す。 伯爵の持つ『黒の写本』は【オリジナル】と同じ内容が全て記されており、フレンの予測どおり【輝晶女王シキュア】についても知っていた。 伯爵が【輝晶女王シキュア】のことを知ったのは、人魔戦争後だった。そして皇帝クルノスが【輝晶女王シキュア】によって操られていたことを知る。 親友であったアレクセイにそれを伝えるが、アレクセイは信じない。 人魔戦争で二人の親友(エルシフルとアレクセイ)を失った伯爵は【始祖の隷長】のところに身をよせ、【輝晶女王シキュア】を破壊する方法を調べる。 だが、親友だったアレクセイが何者かに唆され、ザウデ不落宮の結界の破壊してしまった。 それを【輝晶女王シキュア】のせいだと調べ上げた伯爵は、彼女の存在を誤解しながらも守り続ける皇帝家と精霊を蔑ろにする人間を一掃する方法を思いついた。 【輝晶女王シキュア】を破壊させ、自身は精霊王誕生を早期に行うことで精霊達の意識を人間の加護から精霊王を守ることに執着させる。 『ユーリを処刑』させることで、ユーリの死を早くし、未熟で意識体を持たない精霊王を誕生させるとそれを自身の剣である【澪の法典】に封印する。 精霊達には精霊王はまだ誕生していないということにし、先に【輝晶女王シキュア】の始末をつけることを優先させた。 伯爵がいうには、未熟で意識体を持たない精霊王は仕組みをただ従順に守りぬく傀儡であるという。 しかし、それが精霊王である以上、人間はいずれ加護を失い、このテルカ・リュミレースに生きることは出来なくなる。 また、親友をどんな形にせよ殺したユーリやフレン達を許すことは出来ないといい、真実を知った以上死んでもらうしかないと告げる。 (フラグ25(最初で最後の嘘を囀る) → B路◇9-8発生で100%回収) ◇9-9 アシオン伯爵夫妻と戦闘。 伯爵夫妻を撃破後、伯爵の剣【澪の法典】は壊れてしまい、中に封印されていた精霊王もまた消滅してしまう。魂を繋げていた【澪の法典】の消滅により、伯爵はそこで死んでしまう。 グレイス・アシオン伯爵夫人は「夫が何をしようとしていたか知っていた」と告げ、それでも夫を止めることはできなかったという。夫人は自身が【始祖の隷長】の前に精霊になった存在であることを明かし、姿を変える。(光精霊レム=アスカ)彼女は夫の亡骸を抱きしめ、そのまま消える。 ◇9-10 世界は救われ、フレン達はユーリの墓を作り墓参りする。ヨーデルを皇帝の座から降ろすものの、城内に軟禁処置。 エステルが皇帝の座に着くことになり、謁見の間でフレンはエステルに跪く。騎士として、騎士団長としてエステルに仕えることを誓いながらもこのようなことが二度と起こらない様に、と諫言を漏らしながら自分達もこれから先の未来を精霊達とともに生きていくことを誓う。 ただ、この世界の先に精霊の加護は失われていくであろうという事実をフレンは口にすることが出来ず、ただ自身の中に封じるだけだった。 ~ B路 ED ~ A路 【☆ストーリー進行比率 90% ~ EDまで☆】 ◇9-1 オルニオンに到着したフレン達は、ハリーたちの連合軍と共に帝都へ入ることになる。一晩をオルニオンで過ごし、次の日の朝に出発することになった。 決戦前夜イベント。個人個人と話をし、フレンはユーリの姿を見たような気がして、オルニオンの入り口まで向かう。かつて二人で一騎打ちをした場所で、ユーリの幻影を見たような錯覚をし、回想する。一人、決意を新たにし空を仰ぐと空には『凛々の明星』が輝いていた。 (フラグ28(友の姿を捜して) 決戦前夜イベント発生で100%回収) ◇9-2 帝都に乗り込み、騎士団本軍に合流。伯爵に今までの真実を全て報告する。 アシオン伯爵は反撃の狼煙をあげ、本軍と連合軍で皇帝軍をひきつけるので地下通路から王城へ乗り込み、ヨーデルとエステルを止める様にいわれる。 フレンたちは地下通路から王城へ。ヨーデルとエステルの待つ、謁見の間へ。その前で決意表明イベントが入り、その後謁見の間に入る。ヨーデルとエステルはフレンたちを待っており、今までのことを問いただすフレンに対して答えを出す。 ヨーデルはシキュアに操られているのではなく、昔、クルノスが死んだ時に、自分と他の王位継承権(エステルは除く)を持った人間はシキュアの存在を知ったが、彼女の存在を隠しつつ、王位争いをしたことを告げる。(黒の写本の一冊をヨーデルは持っている) また、シキュアの存在の危険性を知っているものの、人間社会発達のためにシキュアの力を利用したことを告げる。 エステルには思考を操る薬を飲ませ続け、自分に協力させていた。 精霊統括者=精霊王が生まれ、人間社会の崩壊を懸念しての行動であることが追加され、精霊王の誕生を止める為に各地の結界を破壊。 結界を破壊すれば、精霊達が精霊王を誕生させる余裕が無くなるだろうという判断で、行っていたことを告げる。 シキュアのことを知ってしまったユーリのことを殺す必要があり、処刑することになった。 『真実の欠片NO.19(ヨーデルの真実) ◇9-2発生で100%回収』 ◇9-3 ヨーデルとエステルを撃破後、聖核を破壊しようとすると【輝晶女王シキュア】と連戦になる。 【輝晶女王シキュア】を撃破すると、皇帝軍と戦っていた伯爵、ソディア、ウィチルが謁見の間に到着。シキュアの聖核を破壊。正気に戻ったエステルは、フレンたちの話を聞き泣き崩れるが、自分の責任を果たすためにと【負のエアル】を分解するため力を使うことにする。ヨーデルはエステルの説得に協力することを約束し、【負のエアル】を分解するためにザウデ不落宮に向かうことになる。 ◇9-4 世界は救われ、フレン達はユーリの墓を作り墓参りする。ヨーデルを皇帝の座から降ろすものの、城内に軟禁処置。 エステルが皇帝の座に着くことになり、謁見の間でフレンはエステルに跪く。騎士として、騎士団長としてエステルに仕えることを誓いながらもこのようなことが二度と起こらない様に、と諫言を漏らしながら自分達もこれから先の未来を精霊達とともに生きていくことを誓う。 ~ A路 ED ~ PE路 【☆ストーリー進行比率 90% ~ EDまで☆】 ◇9-1 オルニオンに到着したフレン達は、ハリーたちの連合軍と共に帝都へ入ることになる。一晩をオルニオンで過ごし、次の日の朝に出発することになった。 決戦前夜イベント。個人個人と話をし、フレンはユーリの姿を見たような気がして、オルニオンの入り口まで向かう。かつて二人で一騎打ちをした場所で、ユーリの幻影を見たような錯覚をし、回想する。一人、決意を新たにし空を仰ぐと空には『凛々の明星』が輝いていた。 (フラグ28(友の姿を捜して) 決戦前夜イベント発生で100%回収) ◇9-2 帝都に乗り込み、騎士団本軍に合流。伯爵に今までの真実を全て報告する。 アシオン伯爵は反撃の狼煙をあげ、本軍と連合軍で皇帝軍をひきつけるので地下通路から王城へ乗り込み、ヨーデルとエステルを止める様にいわれる。 フレンたちは地下通路から王城へ。ヨーデルとエステルの待つ、謁見の間へ。その前で決意表明イベントが入り、その後謁見の間に入る。ヨーデルとエステルはフレンたちを待っており、今までのことを問いただすフレンに対して答えを出す。 ヨーデルはシキュアに操られているのではなく、昔、クルノスが死んだ時に、自分と他の王位継承権(エステルは除く)を持った人間はシキュアの存在を知ったが、彼女の存在を隠しつつ、王位争いをしたことを告げる。(黒の写本の一冊をヨーデルは持っている) また、シキュアの存在の危険性を知っているものの、人間社会発達のためにシキュアの力を利用したことを告げる。 エステルには思考を操る薬を飲ませ続け、自分に協力させていた。 精霊統括者=精霊王が生まれ、人間社会の崩壊を懸念しての行動であることが追加され、精霊王の誕生を止める為に各地の結界を破壊。 結界を破壊すれば、精霊達が精霊王を誕生させる余裕が無くなるだろうという判断で、行っていたことを告げる。 シキュアのことを知ってしまったユーリのことを殺す必要があり、処刑することになった。 【PE路】(この段階で、PE路100%であることが条件で追加) 精霊統治者=精霊王が、実はユーリであるということをハリーからの親書で知ったヨーデルはユーリが精霊王になる前に、殺してしまうしかないと思い、処刑を実行したことを告げる。 『真実の欠片NO.19(ヨーデルの真実) ◇9-2発生で100%回収』 ◇9-3 ヨーデルとエステルを撃破後、聖核を破壊しようとすると【輝晶女王シキュア】と連戦になる。 【輝晶女王シキュア】を撃破すると、皇帝軍と戦っていた伯爵、ソディア、ウィチルが謁見の間に到着。シキュアの聖核を破壊。正気に戻ったエステルは、フレンたちの話を聞き泣き崩れるが、自分の責任を果たすためにと【負のエアル】を分解するため力を使うことにする。ヨーデルはエステルの説得に協力することを約束し、【負のエアル】を分解するためにザウデ不落宮に向かうことになる。 話に決着がつくと、伯爵が「フレンにはここに残って、やるべきことがある」と告げる。そして、伯爵の体からエアルが分解してしていく。 (フラグ33(アシオン伯爵の最期) → PE路100%で◇9-3 【輝晶女王シキュア】撃破後、100%回収) 光精霊レム(ルナ)が降臨し、精霊王が御剣の階梯で待っていることをフレンに伝える。 人間の名代として、精霊王と会うかどうかを問われる。 + 精霊王に会いに行きます → 仲間達はエステルたちをつれてザウデ不落宮へ向かうことになる ◇10-1へ + いえ。【負のエアル】の分解のために同行します → ◇9-4へ ◇9-4 世界は救われ、フレン達はユーリの墓を作り墓参りする。ヨーデルを皇帝の座から降ろすものの、城内に軟禁処置。 エステルが皇帝の座に着くことになり、謁見の間でフレンはエステルに跪く。騎士として、騎士団長としてエステルに仕えることを誓いながらもこのようなことが二度と起こらない様に、と諫言を漏らしながら自分達もこれから先の未来を精霊達とともに生きていくことを誓う。 ☆ストーリー進行比率 100%☆ ◇10-1 御剣の階梯を一人登りながら、街を見下ろす。鐘の音が聞こえている。フレンは、この旅のことを思い返していた。 親友ユーリが自分に相談できなかったこと。世界のこと、何も知らなかったこと、悔やむよりも前を向こうと誓う。 仲間達を信じ【負のエアル】が浄化されることを祈る。 (フラグ35(信じるもの、信じること) ◇10-1発生と同時に100%回収) ◇10-2 御剣の階梯の頂上、フレンは見知った男の姿を見る。それは死んだ時と変わらない、親友の姿。声をかける間もなく、振り返った親友は片手を上げて自分を迎える。精霊王としての役割などを説明(ざっくばらんに)した後、親友はフレンに人間と精霊が共存できるか問う。言葉で伝えようとするフレンに、剣を向けるユーリは一言。 「俺たちには、これで十分だろ」 ◇10-3 精霊王ノア撃破後、ユーリはフレンと共に御剣の階梯から街を見る。ザウデ不落宮から光が上がり【負のエアル】は全て浄化されていく。 精霊と人間は共存できるだろうといい、フレンと会話した後、ユーリは精霊として生きることを告げて姿を消す。フレンはそれを見送りながら、胸に手を当てて友との約束を思い出す。 世界は救われ、フレン達はまた元の生活に戻っていく。ヨーデルは自ら退位を申し出るが、エステルからの提案で副帝に留まることになる。 エステルは皇帝の座に着き、人間と精霊たちは共存できることを説く。フレンはエステルに跪き、騎士団長に再度就任。仲間達と共に、この世界を守っていくことを誓う。 ◇10-4(おまけ?) 下町、ユーリの部屋にユーリの私物を片しに来たフレン達。扉を開けて、中に入ると親友がいつもと変わらない姿で振り返る。 「よ」と手を上げて笑う親友に、フレンは「まったく君は…」と漏らし笑う。 仲間達にもみくちゃにされながら笑うユーリは、再度フレンに拳を向けて手を上げると、フレンはそれに返した。 ~ PE路 ED ~
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①風来のシレンDSを放送 ②プレステコントローラでDSを操作していたことが判明 ③デスクトップにエミュが映る、それに対してmocotaはセーブデータのバックアップと返答。 ④割れだと騒ぐ人がいたが、証拠がなかったので相手にされない ⑤証拠として生米保管庫から今DSのエミュ見えたというツッコミコメントを持ってくる ⑥一部が信じて、mocotaの配信が荒れる ⑦アンチがCドライブでDSエミュを検索しろと言うが、mocotaはそれを無視。 ⑧アンチがエミュの画像を貼ると、mocotaは「かっこいい絵ですね」と返答。 ⑨mocotaが「CドライブCドライブとうるさいのでギリギリ放送に映らないとこで検索します」と発言し、エクスプローラを開く ⑩その直後にエミュをゴミ箱に捨てる ⑪捨てているところが一瞬放送に映ったので、TSを消すなとアンチが命令 ⑫mocotaが次枠で一切アンチが発言しなかったらTSを消さないと発言 ⑬だが次枠が始まってすぐに「しつこかったから」などと言い、TSが削除される ⑭2chが大荒れ ⑮数日後、mocotaがコミュ限でシレンのカセットを見せるが、DS本体と偽トロ(DSの画面をPCに出力できるツール)を捨てたと言い見せられなかった。 ⑯さらに、②のコントローラは実はダミーでDS本体は従兄弟が操作していたと言い訳をする。 ⑰⑯みたいなことできるわけないとの意見が多かったが、囲いはそれでもmocotaのことを信じ続ける。 ⑱その後何事もなかったようにmocotaのモンパレ配信が始まる ⑲荒らしが大量に来る ⑳同じ時間に配信をしていたよんの配信も荒れる ㉑よんが泣いてたんだし許してやれよとmocotaを擁護 ㉒2chがさらに炎上 ㉓他配信が荒れたからと言い、ソフトを映す枠のTSが削除される。 ㉔誰かがソフトを映す枠のTSを再うp ㉕それに割れ反対派の"す●お" と "と●ち"が意見を述べる ㉖mocotaがコミュを爆破する ㉗2chがさらに炎上 ㉘mocotaがTwitterでアンチを訴えると発言 ㉙アンチが脅していたと話題に ㉚だが脅迫内容が「認めないと知り合いの配信者を荒らすぞ」だったので、そんなので逮捕されるわけないとアンチが反論 ㉛誰かが逮捕されるのかをyahoo知恵袋で質問 ㉜mocotaが未成年飲酒をしていたことが発覚 ㉝mocotaのwikiが作成される ←今ココ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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原語 communication 和訳 名詞 話し合い、話す事、 口 (くち)、譲り合い、受け答え、接し方、付き合い、通じ合い、言承け 関わり、付き合い、語らい、仲、人間関係、人付き合い、関係、 和 (わ)、睦み、親しみ、誼み、協調、対人、慇懃 人付き合い、お世辞、世渡り、社交、協調、立ち回り、応対、接し方、諂い、媚、口先、ご機嫌取り、煽て、諂諛、口繕い、巧言、阿り、媚諛 動名詞 交流、やり取り、会話、雑談、お喋り、談笑、談話、座談、懇談、歓談、伝達、協力、共有、対話、聯絡、挨拶、相談、交渉、交信、疏通、通信、応答、交感、協議、評議、討論、議論 親睦、親交、交流、お喋り、和合、交友、交際、親和、親善 動詞 喋る、話し合う、語り合う、語らう、話す、交わす、接する、伝える、通じ合う、言語らう 親しむ、仲良くなる、関わる、語らう、睦む、寛ぐ 慣用句・諺・四字熟語・未分類 意思疏通、情報交換、情報共有、意見交換、意見を交わす、以心伝心、情意投合、意気投合、手を取り合う 親交を深める、親睦を深める、絆を深める、親善を深める、関係を深める 社交辞令、報聯相、身の熟し、阿諛追従、媚びを売る、色目を使う、おべっか、おべんちゃら 漢字一字 通、交、伝、語、話、談、喋、合、協、議、相、互、疏 親、睦、和、関、仲、誼 諂、諛、阿、媚 やまとことば ことうけ(言承)、いらへ(應)、ことつて(言傳)、つて(傳) かたらふ(語)、ことかたらふ(言語)、かたりあはす(語合)、かたらひあはす(語合)、こととふ(言問)、いひかよふ(言通)、つつ(傳)、つたふ(傳) よしみ(好)、むつび(睦)、むつがたり(睦語)、むつごと(睦言) むつぶ(睦)、したしむ(親)、きこえかはす(聞交)、いでまじらふ(出交) へつらひ(諂)、くちづくろひ(口繕)、おもねり(阿)、こび(媚) おもねる(阿)、へつらふ(諂)、こぶ(媚) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①通信。伝達。報道。②言語・文字その他の方法による思想の交換・伝達。 大英和辭典 〔名〕[一]通信,交通,交際.[二]消息,音信.[三]通信サレル物,手帳,書簡〔シヨカン〕,書狀,使命,通知,報知.[四]交通機關,交通ノ手段.[五]聖餐ヲ受ケルコト. 略称(語素) コミュ 直訳音写語は「意思疎通」か。 具体的な事を言わない、意味を濁す時に使われているように感じます。その抽象性(多義性)が欲しいのであれば「交流」や「会話」に同じ。 英語では学術用語の如く、堅苦しい言葉としてあると思われる。「おしゃべり」を言うのにこの語は用いないということである。 英語辞書では多く「情報を伝えること」と書いてあり、手話やモールス信号をも指し、大英和辭典にある通りに、これは日本語の「通信」という言葉が逐語訳となる。 同義等式 原語単位 communication=通信 カタカナ語単位 コミュニケーション=交流 附箋:C コ 英語
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ニコ生アラートforIRC IRC(天則速報)専用の共有型ニコ生アラートです。 本家のアラート同様に、枠が開始されると、その情報を天則速報に投げます。 アラート追加などは、Alice_Mに言って頂けると追加します。 その際、コミュニティのURLを頂けると、即追加できます。 注)蟹勢以外のコミュニティ追加などはしっかりと生主の許可を、取って下さい。 蟹勢は問答無用でアラートしちゃってます。 蟹勢以外のコミュニティも参加しています。 アラートからジャンプする際は、節度あるコメントでお願いします☆ 参加コミュニティ一覧 ※オーナーが同じコミュは片方だけの表示 かに・NKLV・りや・ユミエアル・Day・さなえ・ピザ姫・hrr・仮縫・びすけっと +... nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 灰色空思・DL・せふぃる・ナツ・ワヤ・まろん・サク4・xakna・にゃん帝・風呂入る1P +... nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 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https://w.atwiki.jp/wiki8_unknown/pages/696.html
フォーラムセレクタ > その他 ■組織の系図■ シャーウッド財団 ──ノーブルソサエティ(分割)─┬─ソサエティ │ └─ノーブルコミュニティ └─────────────────────…(現在も存続?) ノーブルソサエティから派生した2つの組織のうちのひとつ。 ソサエティよりは規模が小さい。というより組織の性格がまるで違う。 表の世界ではハブられた 優秀な狂科学者や技術者に研究資金を出し、新技術を実用化。 現在の科学水準の数段上にあるこれら成果を 軍やテロリストに高額で売買している。 「制約無き進歩」を標榜する組織。 非人道的な人体実験を行い、魔術まがいのテクノロジーも所持、 実験のためには破壊活動や殺人も厭わない イカレた野郎が集まる危険な集団。 (※表向きはアトラスタワー建造機構で、完成後解散したことになっている) ノーブルコミュニティ(NC)メモ 判明した情報 傘のマークの企業等とも取引あり グノーシスの制御方法を模索中 MJKはNCの存在を隠蔽するためのダミーとの噂 人物 doctors ?
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サーバー内コミュニティ ここではサーバー内のコミュニティを紹介してます。 紹介して欲しいコミュニティ様を募集中です! 要望スレッドで、代表の方が希望してください! ⚠︎注意⚠︎ ① 掲載せれている国家,企業,組織等は架空の存在です。 一部パロディもありますが、実在の人物や団体などとは関係ありません。 ② 出来る限り客観的な意見を掲載していますが、一部主観が混じることがあります。 お手数おかけしますが、非公式wikiのDiscordや管理者にご連絡いただければ修正させていただきます。 目次 公営できたてサーバー(猫) 公式DISCORD 民営オーゼロ共和国 こりん王国 NEXTINNOVATION 新猫鯖サッカー Boat 1 Grand Prix【Boat 2 Grand Prix】 公営 できたてサーバー(猫) 公式DISCORD 代表 ken_kentan リンク → https //discord.gg/84ABhPK できたてサーバー(猫)の公式DISCORD。 公式WIKI、公式Twitter、公式Youtube、どこよりも早い情報を得ることができる。 また、鯖内だけでは手に入らない情報も知ることができる。 できたてサーバーの遊びの幅が広がるのが、所属する最大のメリットであろう。 民営 オーゼロ共和国 代表 Leo_223 リンク →非公開 身内用に移行。 スポーンから西北西中部に位置する、建国から間もない共和国。 代表が鉄道を運営していることから、アクセスが容易。 編集当時、領地の大半が更地であり、今からでも建国に携わることができる。 でき鯖に名前を刻みたい人は、ここへの参加をおすすめする。 過去に運営陣の一人が暴走したことから、処罰に関しては厳しい。 しかし、基本的にはほのぼのとしたコミュニティである為、ルールさえ守れば、まったりとした生活ができる。 こりん王国 代表 korin266 リンク →https //discord.gg/mJU7aXcWWa 当WIKIの管理人が運営する、絶対王政の国家。 とはいっているものの、まともなコミュニティである。 編集当時、なんだかんだで広大な領土を持っており、さらにマーカー設置もされている。 一緒に領地を作ろう的なコンセプトがあるため、自由に活動ができる。 運営陣ができ鯖の運営でもあるため、信用度も高い。 初めてコミュニティに参加する人は、ここをお勧めする。 NEXTINNOVATION 代表 Soudora_cat リンク →https //discord.gg/6CPqW6NPAW 北郊外すぐそばに位置する「ネクイベタウン」の運営を行っている団体。 建物の販売や貸し出しを行っていたり、初心者支援を行ったりしている他に、鉄道の敷設なども行っている。 利用規約があるため、しっかりと読み込んでから活動しよう。 新猫鯖サッカー 代表:asanoPP リンク →http //discord.gg/pRpQUpfZrt 民営ミニゲームとして「サッカー」を提供している団体。 多くの鯖民や団体、企業からの支援を受け、賞金付きの大会を開いたり最強の選手を決めたりしている。 編集当時、でき鯖最大のコミュニティであり、B1GPと双璧を成す存在。また、サバイバルスポーンにワープポイントが設置されているため、アクセスも良好である。 鯖民の中で知らない人はいない...というレベルで認知度が高い。 とりあえず参加することをオススメする。 Boat 1 Grand Prix【Boat 2 Grand Prix】 代表:mizuho605 リンク →https //discord.gg/8cuC7PpYYn 民営ミニゲーム「ボートレース」を展開する団体。 多くのプレイヤーが最速王を目指し、日々切磋琢磨している。 猫鯖サッカーと双璧を成すでき鯖最大のコミュニティであり、まず知らない人はいない。サバイバルスポーンにワープポイントも設置されているため、アクセスも良好である。 成績による報酬もかなり豪華なのも特徴の一つ。とりあえず参加することをオススメする。
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名称 ?(?) 通称 セドナコミューン 組織種別 輪楔者コミュニティ 結成時期 -unknown- 参加条件 参加不可能(現存せず) 活動概要 米国最大の輪楔者コミュニティだった。 1960年代から『囁き』の影響を軽減する研究を行っていた。 セドナの研究者が『思い出した』共通の『運命』によって『囁き』の軽減が可能。 所属キャラクター 数少ない生き残り望月桜 枯野圭一 登場シナリオ 【Hinter den Kulissen.】 初期 10年前に内ゲバによって崩壊した。
https://w.atwiki.jp/hiroki_0109/pages/46.html
自分は他者と交わりを持っている限り、他者の評価、価値観の中でしか生きられない。 自分が他者との関係を断絶したいのならともかく、その関係を維持・向上させたいのであれば、まずその他者の評価を得られる必要がある。 自分のやりたいこと、主義・信念は2の次でしかない。まず、他者を大事にすること。人が優先=人との約束を守ること! チャンスは時間もお金も「人」が運んでくる 人はキモチで動く(褒めることも報酬。リストラしない、との宣言も人のキモチのため。返事・お礼は当日に。) だから人が大事。 仕事はチーム戦。自分がこう動いたら相手はどう思ってどう動くか? 自分勝手な行動をしない。 弱みを改善しようと思わないこと。弱みも人にオープンにしておく。 できないことは素直に人に助けてもらう。ただし、ギブ・ギブ・ギブ&テイクの精神が必要。 話し方 熱く語ると伝わらない。 簡潔に短く! 結論・結果が最初 言いにくいことは早めに 問題点は1つずつ解決させる 相手の説得には質問形式で。 事実と意見を分けて(空・雨・傘) コミュニケーション 早く仲良くなるため、フルネームで呼ぶ 挨拶に名前をつける。メールでも 厳しく接するときは組織名で呼ぶ。 メンバへ依頼する際のポイント 目的 望む結果、望まない結果 道筋(ガイドライン) 使える資源(ヒト・モノ・カネ)、制約、前提条件 責任に対する報告(チェックポイント、レビュー期間など) 履行・不履行の結果(アメとムチ) 注意 あなただから任せることを強調する 細かく分けて頼む(手間と時間がかからないもの) 適切にフィードバックする タイミングを見て頼む メンバに作業を指示したりやる気を持って取り組んでもらいたいとき →守るべきルールを確認するよう働きかける 作業の協力を依頼したり、意見を出しやすい雰囲気が必要なとき →他のメンバと自分の仕事内容・状況を確認し、他のメンバと協力できる部分など話し合う 確かな成果を生み出すよう目を配って作業を完遂させる必要があるとき →果たした役割と得られた成果との関連を振りかえる。 コミュニケーションの改善策はシンプル。 確認する 説明する 議論する してほしいことははっきり伝える。 まず自分がやってみせる。言ってダメなら自分で直せ。 論理で勝てない相手に論理で対抗しない。できませんとただ言えばいい。 メッセージは発信し続けないと伝わらない。 説明相手は小学生と思って。 年上のメンバをリードするとき、「お客様ならこう考えるのではないでしょうか?」 リーダは70%の力で働く。最後はゴミ拾いのための余力を残しておく。 今ほめる、今しかる、今謝る →相手が心にくるポイントはどこか考える。相手のほめてほしいところは?何が好きで何が嫌いなのか。 気まぐれでなく、一定の尺度を以て。何が良くて何が悪かったのか、 ほめるときは相手の力量を、しかるときは相手の行為を対象に。 相手に惚れるが勝ち。 自分に自信がなければ人をほめることはできない。 金メダルを取る人は皆、周りの人に支えられての自分があるということをよく知っている。 根回しマップ いつまでに何を達成するのか 達成に必要な人の洗い出し 根回しの順番、内容を検討 ※基本的に直属の上司経由で! 自分が休む際はあらかじめ関係者に予定を伝え、あらかじめ解決しておくべき課題がないか、休む間の対応を伝える。 上司を巻き込まなければならないこと 会社の損益にかかわること セキュリティに関すること 組織間の約束に関すること 緊急トラブルに関すること 自分のやっていることは途中まででも相手に見せる。何もしてないことはないのだから、見せなければ損。 人より1歩前に出るために 好かれる 違いを見せる 実際にそれなりの努力をする 考えるべきこと 相手に動いてもらうためには何をわかってもらわないといけないのか 相手が知りたいこと、伝えるべきことを考える 質問するとき 意図を説明する 発言に不利益がないことを示す 予習しておく 苦労話、自慢話をさせる 具体的な質問をする 話すとき 冒頭にキャッチコピーをつける 構造を作る 最初に要点だけ話す 重要部分は繰り返す 同音異義語は説明する 相手の話をまとめる(ちょっと違うかもしれませんが) 発言を促すときは沈黙する 自分の言おうとすることに対する反応を想像する NOと言わない。YES,and... PREP法 論点のそれぞれについて Point Reason Example Point 重要ポイントは「相手の立場」に立てばわかる □風通しのよさ(声をかけやすくすること)が精度の高さにつながる □こちらから話しかけること □「常時接続」で対等なコミュニケーション □コミュニケーションは自分から取りに行くもの。そのために、自分の視野を広げておく必要がある。相手の興味あることは何なのか、それに合わせて自分も興味を持ってアンテナを張ってみることが必要。共通の話題は自分で作る。 □人の話をきちんと聞いている(先入観に捕らわれない・正確に聞き取る) □上司・リーダ・メンバへタイミングよく「報告・連絡・相談」をしている □悪い事実ほど早く報告している □指示を受けたときにその内容を確認している □関係者と常に密な情報伝達をしている □情報はプロジェクトメンバ全員でシェアする □質問は具体的にしている □自分のやっていることをきちんと関係者に説明/プレゼンしている □読み手を意識したわかりやすい表現をしている □自分の考え方を常にドキュメンテーションしている □説得力ある説明をしている(具体的で数値的根拠に基づく) □仕事を任せられたということ ・納期までに間に合わせる義務がある ・報告する義務がある 報告のメリット 責任の分散 トラブルの回避 知恵の拝借 上司・先輩の不安解消 信頼関係の醸成 受け答え □出来ないと否定的な回答はせず、この範囲・条件ならできると肯定的に答えている □自分のミッション外の質問に対し、範囲外である旨を伝えかつ該当者に引き継いでいる(たらい回しにしない) □質問内容が不明瞭な場合は、質問内容を確認し意識を合わせている □未検討・未整理の質問についてわからないと答えるのではなく。「検討が不十分でかつ私見である」旨を伝えてから自分の考えを述べている □お客様の立場に立った平易なわかりやすい表現を心がけている □結論を先に言い後からその理由を述べるように心がけている メール その場で返信(メールを読むのは1度だけ。どうせメールの返事を出すなら早いほうがいい) 考える時間は5秒 文章は20行以内。箇条書きでもOK。+選択肢を2つ以上用意する(高いけどイイ、そこそこで妥当、安いけどダメな3案がベスト。) 一定期間拒否や意見がなければ自動承認されることに。 相手に何をしてほしいか具体的に示す。 交渉 相手の分析 心の武装解除 信頼の確保 □本来の要求とは別の要求でも満たしてやると交渉しやすい。 □共感性を持たせる □自分がより多く譲歩しているかのように、相手の譲歩ポイントは少なく、大きくする □1つのNoを言うために100のYesを。 □ネゴシエーションにあたっては1.自己分析2.他者分析3.他者対応4.自己変容(対応を変える) □交渉にあたっては、相手の優先順位・ベクトルは何かを見極める。 自分にとってのゴールと目的をはっきりさせる 譲れる部分とそうでない部分を分ける 一貫した状況認識を持つ 柔軟である 相手の立場と論理、優先順位を理解する TOP↑
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試合中のコミュニケーション Guns of Icarus Allianceはクルーとの連携が非常に重要なゲームです。 クルー同士の連携を取る方法が用意されているので、いずれかの方法で積極的にコミュニケーションをとるとよいでしょう。 ボイスチャット ゲーム外のVCサービス(SteamチャットやDiscordなど)を使用することもできますし、ゲーム内のVC機能もあります。 ゲーム内で初対面のプレイヤーとであれば、ゲーム内のVCが一番簡単な手段になるでしょう。 現状では海外のプレイヤーが多いため、少し難易度が高いかもしれません。 ボイスチャットはゲーム開始後、キーボードのXキーを押している間、同じ船のクルーにのみ発話できます。 定型文チャット ボイスチャットと比較するとやや遅く、伝えられる情報も多くはありませんが、VCの環境がなかったり、互いの言語が分からない場合に役立ちます。 英語の定型文がチャットウィンドウに表示される他、自分のキャラクターに設定してあるボイスで、チャットの内容をしゃべります。 少々煩雑なので、VCを使用しないのであればある程度練習しておくとよいでしょう。 定型文を使用するにはまずVキーを押し、その後W,A,S,Dを押して伝えたい内容を選択します。 通常時、操舵時、砲座使用時で、適した内容に変化します。 通常時 [V]メッセージの種類 → [W]○○の修理を手伝ってほしい → [W]バルーン → [A]砲座 → [D]エンジン → [S]アーマー → [A]自分が〇〇方向の砲座に着く → [W]正面 → [A]左側面 → [D]右側面 → [S]後方 → [D]自分が〇〇の修理をする → [W]バルーン → [A]砲座 → [D]エンジン → [S]アーマー → [S]〇〇方向に敵を発見 → [W]上 → [A]左側面 → [D]右側面 → [S]下 → [R]前方 → [F]後方 操舵時 [V]メッセージの種類 → [A]〇〇方向の砲座に着くように要請 → [W]正面 → [A]左側面 → [D]右側面 → [S]後方 → [D]〇〇の修理をするように要請 → [W]バルーン → [A]砲座 → [D]エンジン → [S]アーマー → [S]〇〇方向に敵を発見 → [W]上 → [A]左側面 → [D]右側面 → [S]下 → [R]前方 → [F]後方 砲座使用中 [V]メッセージの種類 → [W]船を○○に動かしてほしい → [W]上 → [A]左旋回 → [D]右旋回 → [S]下 → [R]前方 → [F]後方 → [S]〇〇方向に敵を発見 → [W]上 → [A]左側面 → [D]右側面 → [S]下 → [R]前方 → [F]後方 テキストチャット テキストチャットを使用することも可能です。 Enterキーを押し、送信先を選択後、文章を打ってから再度Enterキーを押すことで好きな文章を送ることができます。 一応日本語も打てるようにはなっていますが、使い勝手は悪いです。 VCが難しい場合かつ、定型文チャットでは表現できない内容をこちらで補うとよいでしょう。 例えば、了解、または拒否などを伝達する定型文がない他、ゲーム開始時、終了時の挨拶などにも使用できるとよいでしょう。 リザルト画面でrecommend 試合終了後、リザルト画面にメンバーリストが表示されます。 他のプレイヤーの名前の横にグッドアイコンがあり、活躍をしたと思ったプレイヤーがいればこれをクリックしてあげるとよいでしょう。 これは賞賛ボタンで、ゲーム的なメリットはあまりありませんが、手軽に健闘を称えることができるようになっています。